Le Fisherman to slot klastrowy studia Hacksaw Gaming, który zadebiutował 5 lutego 2026 roku. Plansza ma 6 bębnów i 5 rzędów, razem 30 pól, a linii wypłat nie ma tu wcale. Wygraną tworzy każda grupa co najmniej pięciu jednakowych symboli połączonych bokami w dowolnym miejscu siatki.
Cztery podstawowe fakty porządkują resztę tej strony.
Klastry zamiast linii
Płaci pięć lub więcej symboli jednego rodzaju, które stykają się w górę, w dół albo na boki. Styk narożnikami się nie liczy, a tabela wypłat ma sześć progów wielkości klastra, od 5 do 12 i więcej.
WygraneŚrednia zmienność
Hacksaw ocenia zmienność na 3 w pięciostopniowej skali, czyli na poziomie średnim. Zwykłe klastry płacą od 0,1x do 100x stawki, więc większe kwoty dają symbole specjalne w Złotych Kwadratach.
ZmiennośćSmokey nad jeziorem
Francuski spryciarz Smokey odłożył napady na jeden weekend i siedzi w łódce w pomarańczowych rękawkach do pływania i żółtych kaloszach, bo słyszał o skarbie ukrytym na dnie jeziora.
MotywLimit 15 000x
Runda kończy się na 15 000-krotności stawki i zostaje zamknięta od razu po dojściu do limitu. Można go osiągnąć także w grze podstawowej, choć tam szansa jest mniejsza niż w grach bonusowych.
Maks. wygrana
Zasady łatwiej zrozumieć, kiedy widać je w ruchu. Dwa filmy twórców z YouTube pokazują ukrytą grę bonusową uruchomioną przez pięć symboli FS scatter oraz rundę, która dochodzi aż do limitu 15 000x. Żaden z nich nie przedstawia zwykłej sesji, ale oba dobrze oddają kolejność kaskad, odsłon i zbierania wartości przy pełnej prędkości animacji.
We got the 5 scatter on Le Fisherman!
Jammy Slots · Obejrzyj w serwisie YouTube
Record max win on Le Fisherman!
SPINLIFE · Obejrzyj w serwisie YouTube
Film ładuje się dopiero po kliknięciu i należy do swojego autora. Kwoty na ekranie zależą od stawki, którą wybrał twórca, dlatego każdy wynik lepiej czytać jako wielokrotność zakładu, a nie konkretną sumę.
Trzydzieści pól planszy otacza drewniana rama, a pod nią biegnie pasek z polami SALDO, ZAKŁAD i WYGRANA oraz przyciskiem OBRÓĆ. Stawkę zmienia się strzałkami przy polu ZAKŁAD, a spin uruchamia przycisk albo spacja. Wersja demo na tej stronie działa w trybie standardowym i ma 43 poziomy zakładu od 0,20 zł do 4 000 zł, z domyślną stawką 4,00 zł. Dostępne są AUTOGRA na 10–1000 rund oraz GRA TURBO z szybszym wariantem super turbo.
Wygrywający klaster 7 symboli na siatce 6 × 5
Na schemacie siedem jednakowych symboli łączy się bokami, więc gra traktuje je jako jeden klaster. Tęcza w prawym górnym rogu czeka, aż zostaną zebrane wszystkie wygrane ze spinu, i dopiero wtedy przystępuje do pracy. Pola zajęte przez klaster zmieniają kolor na złoty i właśnie te oznaczenia Tęcza później otwiera.
Symbole w Le Fisherman dzielą się na dwie rodziny. Zwykłe wypełniają planszę przy każdym spinie i płacą w klastrach, natomiast specjalne mają własne zadania albo pojawiają się wyłącznie w Złotych Kwadratach. Wszystkie wartości to wielokrotności zakładu, więc przy domyślnej stawce wersji demo, czyli 4,00 zł, mnożnik 1x oznacza 4 zł, a 100x daje 400 zł.
Pięć wartości karcianych zajmuje najniższy poziom, wyżej są symbole obrazkowe, a na samej górze ryba.
| Symbol / wielkość klastra | 5 | 6 | 7 | 8–9 | 10–11 | 12+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10, J, Q, K, A | 0,1x | 0,2x | 0,3x | 0,5x | 2x | 10x |
| Żółty kalosz, czerwony spławik | 0,3x | 0,5x | 0,7x | 1x | 5x | 25x |
| Robak na haczyku, kotwica | 0,5x | 1x | 1,5x | 2,5x | 10x | 50x |
| Ryba | 1x | 1,5x | 2x | 5x | 20x | 100x |
Od progu 8–9 symboli każdy kolejny stopień mnoży wypłatę cztery lub pięć razy, więc klaster ryb rośnie z 5x do 20x, a potem do 100x. Małe klastry zwracają tylko część stawki, bo pięć symboli karcianych przy zakładzie 4,00 zł daje 0,40 zł. Skoro tabela kończy się na 100x, większe sumy budują przede wszystkim symbole specjalne.
Te symbole zastępują inne, uruchamiają gry bonusowe albo pojawiają się dzięki Złotym Kwadratom.
| Symbol | Działanie | Wartości |
|---|---|---|
| Wild (różowa muszla) | Zastępuje wszystkie symbole z tabeli wypłat | Dołącza do każdego klastra |
| FS scatter (koło ratunkowe) | 3, 4 lub 5 naraz uruchamia grę bonusową | 10 darmowych spinów |
| Tęcza | Aktywuje wszystkie Złote Kwadraty po zebraniu wygranych | Otwiera oznaczone pola |
| Epicka Tęcza | Odsłania symbole specjalne na wszystkich pozycjach | Cała plansza |
| Moneta Brązowa | Nagroda pieniężna | 0,2x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x |
| Moneta Srebrna | Nagroda pieniężna | 5x, 10x, 15x, 20x |
| Moneta Złota | Nagroda pieniężna | 25x, 50x, 100x |
| Moneta Diamentowa | Nagroda pieniężna | 150x, 250x, 500x |
| Zielona Koniczyna | Mnoży Monety i Wiadra na sąsiednich polach | x2, x3, x4, x5, x10, x20 |
| Złota Koniczyna | Mnoży Monety i Wiadra na całej planszy | x2, x3, x4, x5, x10, x20 |
| Wiadro | Zbiera wartości z obszaru 3 × 3 wokół siebie | Suma obszaru |
| Globalne Wiadro | Zbiera wartości z całej planszy | Suma planszy |
Symbole FS, Tęczy i Epickiej Tęczy nie mogą wylądować w tym samym spinie, dlatego spin ze scatterami nie przynosi Tęczy. Koniczyny czekają na coś, co da się pomnożyć: Zielona Koniczyna bez symbolu specjalnego obok aktywuje się później, gdy taki symbol się pojawi. Własną wartość pieniężną mają wyłącznie Monety.
Złote Kwadraty łączą zwykłe wygrane z dużymi liczbami, a gra rozpatruje je zawsze w tej samej kolejności. Tęcza czeka, aż wszystkie wygrane ze spinu zostaną zebrane, i dopiero wtedy otwiera oznaczone pola. Opróżnione pola mogą potem odsłonić kolejne symbole, więc jedna Tęcza bywa początkiem kilku serii odsłon, zanim gra wypłaci sumę.
Obszar zbierania Wiadra i Globalnego Wiadra
Wiadro: 8 pól wokół niego, obszar 3 × 3
Globalne Wiadro: każde pole siatki, pokazane w miniaturze
Dla Wiadra położenie ma znaczenie, dla Globalnego Wiadra już nie. Moneta oddalona o dwa pola pozostaje poza zasięgiem zwykłego Wiadra, a Globalne Wiadro zbiera wartości z dowolnego miejsca, łącznie z sumami zgromadzonymi wcześniej w innych Wiadrach.
Gry bonusowe uruchamiają symbole FS scatter, które lądują jednocześnie w grze podstawowej, a ich liczba decyduje o tym, która gra się zacznie. Każda z trzech daje 10 darmowych spinów i zachowuje zasady gry podstawowej, ale inaczej obchodzi się ze Złotymi Kwadratami. Od tego zależy, ile pól może otworzyć pojedyncza Tęcza.
On Thin Ice
3 symbole FS scatter · 10 darmowych spinów
Plansza przenosi się na skute lodem jezioro, a nad nią pojawia się Pasek Wielkiego Połowu.
Slippery When Wet
4 symbole FS scatter · 10 darmowych spinów
Wszystko, co daje On Thin Ice, ale plansza schodzi pod wodę.
Smokey Under Water
5 symboli FS scatter · 10 darmowych spinów
Zasady Slippery When Wet z paskiem ustawionym na najwyższym poziomie.
W On Thin Ice oznaczenia gromadzą się, dopóki nie wykorzysta ich Tęcza, w Slippery When Wet przetrwają także aktywację, a Smokey Under Water dokłada Tęczę w każdym spinie. Na kadrze poniżej pasek biegnie wzdłuż górnej krawędzi siatki, a licznik pokazuje, ile darmowych spinów jeszcze zostało.
Pasek Wielkiego Połowu istnieje tylko w grach bonusowych. W On Thin Ice i Slippery When Wet startuje z Poziomu 0 i przesuwa się o krok przy każdym symbolu FS, więc piąty, dziesiąty, piętnasty i dwudziesty symbol otwierają kolejne poziomy. Każdy poziom zmienia to, w co zamienia się aktywowana Tęcza, i dodaje 5 darmowych spinów, przez co pełna wspinaczka wydłuża grę z 10 do 30 spinów.
Na Poziomie 2 Tęcza po raz pierwszy zbiera wartości, zamiast je mnożyć, a na Poziomie 3 jej mnożnik obejmuje już całą planszę. Aby dojść do Poziomu 4 w jednej z dwóch pierwszych gier, potrzeba 20 symboli FS w tym samym bonusie.
Zakup bonusu nie jest dostępny w każdej jurysdykcji, a część kasyn wyłącza go w swojej wersji gry. W wersji demo na tej stronie, działającej w trybie standardowym, przycisk KUP BONUS jest aktywny i pokazuje wszystkie pięć opcji.
Menu oferuje dwa rodzaje zakupu. Zakup bezpośredni od razu uruchamia On Thin Ice albo Slippery When Wet, a FeatureSpins zmieniają każdy kolejny spin, dopóki nie naciśniesz WYŁĄCZ, i każdy taki spin kosztuje podaną wielokrotność zakładu. Ceny rosną razem ze stawką, więc przy domyślnych 4,00 zł On Thin Ice kosztuje 240 zł, a pojedynczy spin Rainbow Epic Drop aż 2 000 zł.
| Opcja | Cena | RTP | Efekt |
|---|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3x zakładu | 96,33% | Każdy spin ma 5 razy większą szansę na grę bonusową |
| Rainbow Trout FeatureSpins | 50x zakładu | 96,14% | Co najmniej 1 wygrana oraz Tęcza lub Epicka Tęcza w każdym spinie, Monety od 1x |
| Rainbow Epic Drop FeatureSpins | 500x zakładu | 96,28% | Epicka Tęcza w każdym spinie, Monety od 1x |
| On Thin Ice | 60x zakładu | 96,31% | Otwiera pierwszą grę bonusową |
| Slippery When Wet | 250x zakładu | 96,25% | Otwiera drugą grę bonusową |
Żadna opcja nie podnosi zwrotu powyżej 96,33%, bo RTP zakupów mieści się między 96,14% a 96,33%. Przy zakładzie 0,40 zł BonusHunt kosztuje 1,20 zł za spin, a Slippery When Wet 100 zł. Smokey Under Water nie ma na liście, ponieważ uruchamia go wyłącznie pięć symboli FS scatter.
Żaden z poniższych nawyków nie zmienia wyniku spinu, bo każdy rezultat losuje generator liczb losowych. Pomagają za to śledzić przebieg rozgrywki i utrzymać koszt sesji w granicach planu.
Kolejność poznaj w demo
Wersja demo daje wirtualne saldo 5 000 zł, więc Tęcze, Koniczyny i Wiadra można obejrzeć w działaniu bez wydawania pieniędzy.
Porada 01Licz oznaczone pola
Każdy dodatkowy Złoty Kwadrat to jedna odsłona więcej. Spin w grze podstawowej z kaskadami, ale bez Tęczy kończy się wyczyszczeniem oznaczeń.
Porada 02Obserwuj pasek w bonusie
Licz symbole FS, gdy lądują. Co piąty dodaje poziom i 5 spinów oraz zmienia to, czym stanie się następna Tęcza.
Porada 03Dopasuj stawkę do sesji
Najpierw ustal liczbę spinów. 100 spinów po 0,80 zł to 80 zł w grze, a przy domyślnych 4,00 zł suma rośnie do 400 zł.
Porada 04Ustaw limity autogry
W zaawansowanych ustawieniach AUTOGRY ustawisz liczbę rund, limit łącznej straty w sesji i limit pojedynczej wygranej.
Porada 05Sprawdź RTP w zasadach
Informacje o grze podają RTP wersji, którą masz przed sobą. Opublikowana wartość to 96,33%, więc porównaj ją przed sesją za prawdziwe pieniądze.
WażneO grze dyskutuje się też na Reddicie, od wpisów o maksymalnej wygranej po narzekania na zwrot. Każdy opisuje czyjeś własne sesje, więc traktuj je jak osobiste relacje, a nie obraz zachowania gry na przestrzeni tysięcy spinów.
Le Fisherman korzysta z Super Kaskad, a nie ze zwykłych kaskad. Po wygranej z siatki znikają wszystkie zwykłe symbole płacące tego samego typu co klaster, także kopie leżące daleko od wygrywającej grupy. Następnie nowe symbole spadają naraz na wszystkie wolne miejsca, co oczyszcza więcej przestrzeni niż zwykła kaskada i daje planszy nową szansę na kolejny klaster. Łańcuch trwa, dopóki spadanie nie przyniesie nowej wygranej.
Nie. Klaster powstaje tylko z symboli połączonych bokami, czyli w górę, w dół, w lewo albo w prawo. Symbol, który dotyka grupy wyłącznie narożnikiem, nie należy do niej i nie podnosi wypłaty, nawet jeśli wygląda na część skupiska. Do wygranej potrzeba co najmniej pięciu połączonych symboli jednego rodzaju, a Wild może uzupełnić każdy klaster, bo zastępuje wszystkie symbole z tabeli wypłat. Wyższe progi wypłat zaczynają się od 6, 7, 8, 10 i 12 symboli.
Kolejność jest stała. Najpierw aktywowane Złote Kwadraty odsłaniają symbole specjalne, potem każda Koniczyna nakłada swój mnożnik, Zielona na sąsiednie pola, a Złota na całą planszę. Dopiero po tym aktywują się Wiadra, z góry na dół i od lewej do prawej, a za nimi Globalne Wiadra. Ponieważ mnożniki działają wcześniej, Moneta trafia do Wiadra z pomnożoną wartością, a opróżnione pola mogą jeszcze odsłonić nowe symbole przed wypłatą.
To zależy od fazy gry. W grze podstawowej oznaczenia trwają tylko do końca spinu i po wypłacie znikają razem z symbolami specjalnymi. W On Thin Ice zostają z jednego darmowego spinu na kolejny, dopóki nie aktywuje ich Tęcza lub Epicka Tęcza. Slippery When Wet zachowuje je przez cały bonus, nawet po aktywacji, i tę samą zasadę przejmuje Smokey Under Water. Dlatego w drugiej i trzeciej grze liczba oznaczonych pól może rosnąć przez całą rundę.
Każda gra zaczyna się od 10 darmowych spinów. W On Thin Ice i Slippery When Wet każdy poziom Paska Wielkiego Połowu dokłada 5 kolejnych, a nowy poziom otwiera co piąty symbol FS, więc cztery poziomy wydłużają grę do 30 spinów. W Smokey Under Water symbole FS nie lądują, dlatego pasek przez całą rundę stoi na Poziomie 4. Każda gra kończy się wcześniej, jeśli wygrana dojdzie do limitu 15 000x stawki, a niewykorzystane spiny wtedy przepadają.
Zwykła Tęcza aktywuje tylko pola oznaczone wcześniej jako Złote Kwadraty, więc bez oznaczeń w grze podstawowej nie ma czego otworzyć. Epicka Tęcza odsłania symbole specjalne na wszystkich 30 pozycjach planszy bez względu na liczbę oznaczonych pól, a dalsze kroki przebiegają tak samo jak przy zwykłej Tęczy. W Slippery When Wet po jej aktywacji zostają tylko te Złote Kwadraty, które były na planszy wcześniej. Na Poziomach od 1 do 3 Paska obie zmieniają się w ten sam symbol.
Kiedy kolejność wygranych, oznaczeń, odsłon i zbierania wartości stanie się znajoma, możesz przejść do kasyn z tabeli na górze strony. W lobby sprawdź zakres stawek i funkcje wersji, którą udostępnia dane kasyno, przeczytaj warunki bonusu i ustaw limity czasu oraz pieniędzy przed pierwszym spinem.
Wybierz kasyno z listy i zagraj w Le Fisherman z budżetem ustalonym przed sesją.
Zagraj w Le FishermanTylko 18+. Graj odpowiedzialnie. Pomoc: Telefon Zaufania Uzależnienia Behawioralne, 801 889 880.