Sådan spilles Le Fisherman

Fra den første klynge på fem symboler til sidste niveau på Big Catch Bar: reglerne i Hacksaw Gamings klyngeslot forklaret i samme rækkefølge, som de udspiller sig på skærmen, med eksempler i kroner fra den danske demo.
Opdateret
Velkomstbonus
op til 22.500 kr.
+ 2.200 gratis spins Se tilbuddet

Her kan du spille Le Fisherman

1.
Slotsvader
9,8/10
Slotsvader
  • Spiludvalg fra cirka 110 studier
  • Betal med Revolut, MiFinity, Skrill, Neteller eller krypto
  • Velkomstpakken er fordelt på ti indbetalinger
Velkomstpakke over ti indbetalinger: op til 22.500 kr. + 2.200 gratis spins
2.
Ludios
8,9/10
Ludios
  • En lobby med spil fra over 100 studier
  • Mastercard, e-wallets og kryptovaluta i kassen
  • Dansk sprogversion og chat døgnet rundt
Velkomstpakke over fire indbetalinger: op til 20.500 kr. + 335 gratis spins
3.
CrownGreen
8,8/10
CrownGreen
  • Titler fra over 60 spilstudier
  • Indbetaling med kort, Skrill eller bankoverførsel
  • Live chat og borde med live dealere
Velkomstpakke: op til 45.000 kr. + 250 gratis spins
4.
Hugo Casino
7,8/10
Hugo Casino
  • Hele siden på dansk med hjælp i live chat
  • Kassen tager Visa, Mastercard, Skrill, Neteller og MiFinity
  • Slots og live casino på én fælles saldo
Velkomstpakke: 100 % op til 1.100 kr. + 100 gratis spins
5.
Winshark
6,9/10
Winshark
  • Et bibliotek på over 3.500 titler
  • Mere end 400 borde med live dealere
  • Indbetal med Paysafecard eller kryptovaluta
Velkomstbonus: 240 % op til 18.500 kr. + 300 gratis spins
6.
Tower Casino
6,8/10
Tower Casino
  • Mere end 12.000 slots i lobbyen
  • Over 640 live-spil ved siden af automaterne
  • Support i live chat hele døgnet
Velkomstpakke over tre indbetalinger: 100 % op til 15.000 kr. + 300 gratis spins

Le Fisherman i korte træk

Le Fisherman er en klyngeslot fra Hacksaw Gaming, der udkom 5. februar 2026. Gitteret har 6 hjul og 5 rækker, i alt 30 felter, og der findes ingen gevinstlinjer: en gevinst er enhver gruppe på mindst fem ens symboler, der rører hinanden side mod side. Alt det, der sker bagefter, udspringer af den første gevinst.

Spilskærmen i Le Fisherman med gitteret på 6 × 5, en vindende klynge af 10'ere, fisk på Gyldne Felter og linjen med saldo og indsats nederst
Hele skærmen på én gang: gitteret i sin træramme, Smokey i robåden til højre og linjen med saldo og indsats under gitteret.

Klynger frem for linjer

Fem eller flere ens symboler betaler, når de rører hinanden lodret eller vandret. Hjørnekontakt tæller ikke, og gevinsttabellen har seks klyngestørrelser fra 5 til 12 eller flere.

Gevinster

Middel volatilitet

Hacksaw sætter volatiliteten til 3 på sin skala fra 1 til 5, altså middel. Almindelige klynger giver 0,1x til 100x indsatsen, så de større resultater kommer fra de særlige symboler i Gyldne Felter.

Volatilitet

Smokey på søen

Smokey har lagt kuppene på hylden en weekend og ror ud på søen i orange svømmevinger og gule gummistøvler, for rygtet siger, at der ligger en skat på bunden.

Tema

Et loft på 15.000x

En runde kan højst give 15.000 gange indsatsen og slutter med det samme, når loftet nås. Det kan ske allerede i grundspillet, blot med en lavere chance end i bonusspillene.

Maks. gevinst

Spillet i bevægelse på video

Et par minutters video siger ofte mere end en hel side regler. I det første klip lander fem FS-scatters på én gang og åbner det skjulte bonusspil, og i det andet når en runde helt op til loftet på 15.000x. Begge er undtagelser og ikke almindelige sessioner, men de viser tydeligt, i hvilken rækkefølge kaskader, afsløringer og indsamlinger følger efter hinanden.

We got the 5 scatter on Le Fisherman!

We got the 5 scatter on Le Fisherman!

Jammy Slots · Se på YouTube

Record max win on Le Fisherman!

Record max win on Le Fisherman!

SPINLIFE · Se på YouTube

Klippene indlæses først, når du trykker afspil, og de tilhører deres skabere. Beløbene på skærmen afhænger af den indsats, der blev brugt i optagelsen, så læs hvert resultat som et multiplum af indsatsen og ikke som et kronebeløb.

Gitterets regler for en gevinst

Spillepladen med 30 felter sidder i en træramme, og under den ligger linjen med saldo, indsats og spinknappen. Pilene i INDSATS-feltet ændrer indsatsen, og SPIN-knappen eller mellemrumstasten starter en runde. Demoen på siden kører i dansk tilstand med 43 indsatsniveauer fra 1 kr. til 20.000 kr. og 20 kr. som standard. Hver runde varer mindst 3 sekunder, autospil og turbo er slået til, og et spin kan stoppes før tid, mens Super Turbo er slået fra.

En vindende klynge på 7 symboler på gitteret 6 × 5

  • Vindende klynge med 7 ens symboler
  • Regnbue-symbol
  • Øvrige felter

I diagrammet rører syv ens symboler hinanden langs kanterne og tæller derfor som én klynge, mens Regnbuen i det øverste hjørne venter, til alle spinnets gevinster er indsamlet. Et symbol, der kun rører gruppen på skrå i et hjørne, hører ikke med. Felterne under klyngen bliver gyldne, og det er netop de markeringer, Regnbuen senere arbejder med.

Fem regler, du skal kunne udenad

Fem eller flere, side mod sideFem eller flere symboler af samme slags, der hænger sammen op, ned, til venstre eller til højre, giver gevinst hvor som helst på gitteret.
Hele symboltypen forsvinderSuperkaskader fjerner alle almindelige symboler af den type, der indgik i gevinsten, også kopier uden for klyngen, og nye symboler falder ned.
Kaskaderne kører videreFaldet gentages efter hver ny gevinst og stopper først, når gitteret ikke viser flere klynger.
Gevinster efterlader Gyldne FelterFeltet bag hvert vindende symbol bliver gyldent. I grundspillet fjernes markeringerne, når spinnet er slut.
Ét loft pr. rundeEn runde stopper ved 15.000x indsatsen: spillet viser en besked, udbetaler gevinsten og annullerer eventuelle resterende gratis spins.

Hvad hvert symbol betaler

Symbolerne i Le Fisherman falder i to familier. De almindelige fylder gitteret på hvert spin og betaler i klynger, mens de særlige har deres egen opgave eller kun dukker op i Gyldne Felter. Alle værdier er multipler af indsatsen, så ved demoens standardindsats på 20 kr. svarer 1x til 20 kr., og 100x svarer til 2.000 kr.

Symboler, der betaler i klynger

De fem kortværdier deler det laveste trin, billedsymbolerne ligger over dem, og fisken topper tabellen.

Symbol / klyngestørrelse5678–910–1112+
10, J, Q, K, A0,1x0,2x0,3x0,5x2x10x
Gul gummistøvle, rød flåd0,3x0,5x0,7x1x5x25x
Orm på krog, anker0,5x1x1,5x2,5x10x50x
Fisk1x1,5x2x5x20x100x

Fra 8–9 symboler og op ganges gevinsten med fire til fem for hvert trin, så en fiskeklynge går fra 5x til 20x og derefter til 100x. Små klynger giver kun en del af indsatsen tilbage, og fem kortsymboler ved 20 kr. udbetaler 2 kr. Da gevinsttabellen stopper ved 100x, er det de særlige symboler, der bærer de store summer.

Wild, FS og de særlige symboler

Disse symboler erstatter andre, starter bonusspil eller dukker op gennem Gyldne Felter.

SymbolFunktionVærdier
Wild (lyserød musling)Erstatter alle symboler i gevinsttabellenIndgår i enhver klynge
FS-scatter (redningskrans)3, 4 eller 5 på én gang starter et bonusspil10 gratis spins
RegnbueAktiverer alle Gyldne Felter efter gevinsterneÅbner markerede felter
Episk RegnbueAfslører særlige symboler på alle positionerHele gitteret
BronzemøntKontantpræmie0,2x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x
SølvmøntKontantpræmie5x, 10x, 15x, 20x
GuldmøntKontantpræmie25x, 50x, 100x
DiamantmøntKontantpræmie150x, 250x, 500x
Grøn KløverGanger mønter og spande i nabofelternex2, x3, x4, x5, x10, x20
Gylden KløverGanger mønter og spande på hele gitteretx2, x3, x4, x5, x10, x20
SpandSamler værdier i sit område på 3 × 3Summen af området
Global SpandSamler værdier fra hele gitteretSummen af gitteret

FS-, Regnbue- og Episk Regnbue-symboler kan ikke lande på samme spin, så et spin med bonus-scatters giver ingen Regnbue. Kløverne venter på noget at gange: en Grøn Kløver uden et særligt symbol ved siden af aktiveres først, når der dukker et op. Mønterne er de eneste symboler med en kontantværdi i sig selv.

Gyldne Felter i fast rækkefølge

Gyldne Felter er bindeleddet mellem de almindelige gevinster og de store tal, og spillet behandler dem i en fast orden. En Regnbue venter, til alle spinnets gevinster er indsamlet, og først derefter åbnes de markerede felter. Tømte felter kan bagefter afsløre nye symboler, så én Regnbue kan sætte flere runder af afsløringer i gang, før gevinsten udbetales.

Gyldne Felter fra tidligere gevinster i Le Fisherman og et turkis Regnbue-symbol på den nederste del af gitteret
Felter markeret af tidligere gevinster i spinnet og en Regnbue på pladen, der åbner dem, når alle gevinster er indsamlet.
Gevinster markerer felterneHvert vindende symbol efterlader sit felt gyldent, og senere kaskader i samme spin kan tilføje flere markeringer.
En Regnbue åbner demHvert Gyldent Felt afslører en mønt, en Grøn eller Gylden Kløver, en Spand eller en Global Spand. En Episk Regnbue afslører særlige symboler på alle 30 positioner.
Kløverne gangerGrønne Kløvere ganger mønter og spande i nabofelterne, Gyldne Kløvere gør det på hele gitteret.
Spandene samlerSpande aktiveres oppefra og ned og fra venstre mod højre, derefter Globale Spande. Indsamlede felter afslører nye symboler, og trinnene gentages, men ingen spand samler to gange.
Summen udbetalesAlle værdier fra mønter og spande lægges sammen og ganges med indsatsen. I grundspillet fjernes de særlige symboler og Gyldne Felter derefter.

Indsamlingsområde for en Spand og en Global Spand

Spand: de 8 felter omkring den, et område på 3 × 3

Global Spand: alle felter på gitteret, vist i miniature

Placeringen betyder noget for en Spand, men ikke for en Global Spand. En mønt to felter væk ligger uden for Spandens rækkevidde, mens en Global Spand samler værdier op overalt, også summer, som andre spande har gemt. Fordi kløverne virker først, kommer en ganget mønt med i indsamlingen med sin gangede værdi. Ved 20 kr. i indsats bliver en Sølvmønt på 10x ved siden af en Grøn Kløver på x3 således til 30x, altså 600 kr.

Forskellen på de tre bonusspil

Bonusspillene starter, når FS-scatters lander samtidigt i grundspillet, og antallet bestemmer, hvilket spil du får. Alle tre giver 10 gratis spins og beholder grundspillets regler, men de behandler Gyldne Felter hver på sin måde. Derfor varierer det fra spil til spil, hvor meget en enkelt Regnbue kan åbne.

Bonusspil 1

On Thin Ice

3 FS-scatters · 10 gratis spins

Gitteret flytter ud på en islagt sø, og Big Catch Bar dukker op over det.

Gyldne Felter bliver liggende, til en Regnbue aktiverer demHvert FS-symbol flytter bjælken ét trinHvert 5. FS-symbol giver et nyt Niveau og 5 ekstra spinsKøbspris 60x indsatsen, RTP 96,31 %
Bonusspil 2

Slippery When Wet

4 FS-scatters · 10 gratis spins

Alt fra On Thin Ice, men pladen er flyttet ned under vandet.

Gyldne Felter bliver hele bonusspillet, også efter aktiveringEfter en Episk Regnbue bliver kun de tidligere markeringerDen laveste møntværdi er 1xKøbspris 250x indsatsen, RTP 96,25 %
Hidden Epic Bonus

Smokey Under Water

5 FS-scatters · 10 gratis spins

Reglerne fra Slippery When Wet med bjælken på det højeste Niveau.

Big Catch Bar starter på Niveau 4 og bliver derEn Regnbue eller Episk Regnbue lander på hvert spinFS-symboler kan ikke lande, så bjælken står stilleFindes ikke i nogen købsmenu

I On Thin Ice hober markeringerne sig op, til en Regnbue bruger dem, i Slippery When Wet overlever de også aktiveringen, og Smokey Under Water lægger en Regnbue oven i hvert spin. På billedet nedenfor ses bjælken langs gitterets overkant og tælleren for de resterende spins.

Bonusspillet On Thin Ice i Le Fisherman på en islagt sø med Gyldne Felter, Big Catch Bar og en tæller, der viser 8 gratis spins
On Thin Ice med 8 gratis spins tilbage: markerede felter bliver liggende, og bjælken viser, hvor niveauerne begynder.

Big Catch Bars fem niveauer

Big Catch Bar findes kun i bonusspillene. I On Thin Ice og Slippery When Wet starter den på Niveau 0 og rykker ét trin for hvert FS-symbol, så det femte, tiende, femtende og tyvende symbol åbner hver sit Niveau. Hvert Niveau ændrer, hvad en aktiveret Regnbue bliver til, og giver 5 ekstra gratis spins, så en fuld stigning forlænger bonusspillet fra 10 til 30 spins.

0
StartRegnbuen virker som i grundspillet og beholder sin form.
1
Grøn KløverEfter aktivering bliver Regnbue og Episk Regnbue til en Grøn Kløver.
2
Global SpandRegnbuen bliver til en Global Spand og samler fra hele gitteret.
3
Gylden KløverRegnbuen bliver til en Gylden Kløver, der ganger hele gitteret.
4
Hvert spinEn Regnbue eller Episk Regnbue lander på hvert gratis spin, og en aktiveret Regnbue bliver til en Gylden Kløver.

På Niveau 2 begynder Regnbuen at samle i stedet for at gange, og på Niveau 3 breder dens multiplikator sig ud over hele pladen. For at nå Niveau 4 i et af de to første bonusspil skal der lande 20 FS-symboler i samme bonus. Så får det bonusspil den samme Regnbue på hvert spin, som Smokey Under Water har fra starten.

Købsmenuen og dens priser

Køb i den danske demo

Bonuskøb findes ikke i alle jurisdiktioner, og nogle casinoer slår det fra. I demoens danske tilstand her på siden er KØB BONUS-knappen aktiv, og FeatureSpins kan slås til.

Menuen rummer to slags køb. Et direkte køb starter On Thin Ice eller Slippery When Wet med det samme, mens FeatureSpins ændrer hvert spin, indtil du trykker på DEAKTIVER, og hvert af de spins koster den angivne multipel. Priserne følger den aktuelle indsats, og tabellen viser også, hvad de koster ved demoens standardindsats på 20 kr.

MulighedPrisVed 20 kr.RTPVirkning
BonusHunt FeatureSpins3x indsatsen60 kr. pr. spin96,33 %Hvert spin har 5 gange større sandsynlighed for at udløse et bonusspil
Rainbow Trout FeatureSpins50x indsatsen1.000 kr. pr. spin96,14 %Mindst én gevinst og en Regnbue eller Episk Regnbue på hvert spin, mønter fra 1x
Rainbow Epic Drop FeatureSpins500x indsatsen10.000 kr. pr. spin96,28 %En Episk Regnbue på hvert spin, mønter fra 1x
On Thin Ice60x indsatsen1.200 kr.96,31 %Åbner det første bonusspil
Slippery When Wet250x indsatsen5.000 kr.96,25 %Åbner det andet bonusspil

Ingen af mulighederne løfter tilbagebetalingen over 96,33 %, da købenes RTP ligger mellem 96,14 og 96,33 %. Et køb ændrer, hvordan indsatsen fordeles over spinnene, ikke hvad spillet koster i det lange løb. Smokey Under Water står ikke på listen, fordi kun fem FS-scatters kan starte det.

Gode vaner før spil om penge

Ingen af vanerne nedenfor ændrer udfaldet af et spin, for hvert resultat kommer fra spillets tilfældige talgenerator. Til gengæld gør de forløbet lettere at aflæse og holder prisen på en session i tråd med din plan.

Lær rækkefølgen i demoen

Demoen giver 5.000 kr. i spillesaldo, så du kan se Regnbuer, kløvere og spande falde på plads, uden at det koster noget.

Råd 01

Tæl de markerede felter

Hvert ekstra Gyldent Felt er en afsløring mere. Et spin i grundspillet med kaskader, men uden Regnbue, ender med, at markeringerne fjernes.

Råd 02

Følg bjælken i bonusspillet

Tæl FS-symbolerne, mens de lander. Hvert femte giver et nyt Niveau og 5 spins og ændrer, hvad den næste Regnbue bliver til.

Råd 03

Tilpas indsatsen til sessionen

Bestem antallet af spins først. 100 spins ved 2 kr. sender 200 kr. gennem spillet, og ved 10 kr. bliver det 1.000 kr.

Råd 04

Sæt grænser på autospil

Autospil i den danske tilstand kører fra 10 til 1.000 runder. De avancerede indstillinger giver en tabsgrænse og en grænse for største enkeltgevinst.

Råd 05

Tjek RTP i reglerne

Spilinformationen viser RTP for den version, du har foran dig. Det offentliggjorte tal er 96,33 %.

Vigtigt

Fire tråde fra Reddit

Spillet bliver også diskuteret på Reddit, fra opslag om maksgevinster til brok over tilbagebetalingen, og de fire tråde nedenfor åbner direkte dér. Hver af dem handler om én spillers egne sessioner, så læs dem som personlige beretninger og ikke som et billede af spillet over tusindvis af spins.

Spørgsmål om spillets mekanik

Hvorfor forsvinder symboler uden for den vindende klynge?

Le Fisherman bruger Superkaskader i stedet for almindelige kaskader. Efter en gevinst forlader hvert almindeligt symbol af den type, der dannede klyngen, gitteret, også kopier langt fra den vindende gruppe. Nye symboler falder derefter ned og fylder alle huller på én gang og giver pladen en ny chance for en klynge. Kæden fortsætter, indtil et fald ikke giver en ny gevinst.

Hvad sker der, når en Regnbue lander uden markerede felter?

Gyldne Felter aktiveres først, når alle spinnets gevinster er indsamlet, så kaskader i samme spin når stadig at markere felter. Ender gitteret alligevel uden et eneste markeret felt, har en almindelig Regnbue intet at åbne i grundspillet. En Episk Regnbue virker anderledes, fordi den afslører særlige symboler på alle positioner, uanset om felter er markeret eller ej. I bonusspillene kan gemte markeringer fra tidligere spins også give Regnbuen arbejde.

I hvilken rækkefølge virker kløvere og spande?

Rækkefølgen ligger fast. Først afslører de aktiverede Gyldne Felter deres særlige symboler, derefter bruger hver kløver sin multiplikator, Grønne Kløvere på nabofelterne og Gyldne Kløvere på hele gitteret. Først bagefter aktiveres Spandene, oppefra og ned og fra venstre mod højre, efterfulgt af Globale Spande. Fordi multiplikatorerne kommer først, bliver en mønt samlet ind med sin gangede værdi.

Bliver Gyldne Felter liggende efter et spin?

Det afhænger af, hvor i spillet du er. I grundspillet holder markeringerne kun til spinnets afslutning, og når gevinsten er udbetalt, fjernes både Gyldne Felter og særlige symboler. I On Thin Ice bliver de liggende fra det ene gratis spin til det næste, indtil en Regnbue aktiverer dem. Slippery When Wet beholder dem gennem hele bonusspillet, også efter aktivering, og Smokey Under Water følger samme regel.

Hvor mange gratis spins kan et bonusspil give?

Alle bonusspil starter med 10 gratis spins. I On Thin Ice og Slippery When Wet giver hvert Niveau på Big Catch Bar 5 spins mere, og et nyt Niveau kommer med hvert femte FS-symbol, så fire Niveauer kan forlænge bonusspillet til 30 spins. I Smokey Under Water kan FS-symboler ikke lande, så bjælken bliver på sit startniveau. Ethvert bonusspil slutter før tid, hvis gevinsten når loftet på 15.000x, og de resterende spins annulleres.

Kan en Spand samle mere end én gang?

Nej, hver Spand og hver Global Spand samler kun én gang. Når en Spand har lagt mønterne og de aktiverede spande i området på 3 × 3 omkring sig sammen, afslører de felter, den har tømt, nye særlige symboler, og trinnene med kløvere og spande kører igen. En spand, der allerede er aktiveret, står over i den omgang. Dens gemte sum bliver dog i spillet, og en senere Global Spand kan samle den op.

Fra demo til rigtige penge

Når rækkefølgen af gevinster, markeringer, afsløringer og indsamlinger føles velkendt, kan du gå videre til casinoerne i tabellen øverst på siden. Tjek i lobbyen, at spillet er der, se versionens indsatsniveauer, læs bonusvilkårene, og sæt grænser for tid og penge før det første spin.

Vælg et casino på listen, og spil Le Fisherman med et budget, du har lagt fast på forhånd.

Spil Le Fisherman

Kun 18+. Spil med omtanke. Fortrolig hjælp: StopSpillet, 70 22 28 25.